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電競新勢力崛起,無錫如何“出圈”?

發(fā)布時間:2025-08-29 05:12 文字大?。? [ ] 瀏覽次數(shù):

  8月18日,湖濱路上的電競館內(nèi),電競愛好者嚴(yán)如玉迅速按下快門,定格無錫TCG戰(zhàn)隊明星選手安涼的高光時刻。臺上,TCG戰(zhàn)隊以3∶0的碾壓比分橫掃對手;臺下,從丹陽專程趕來的嚴(yán)如玉和其他觀眾一起,揮舞著隊旗,為自己支持的戰(zhàn)隊吶喊助威。

  賽場內(nèi)外,歡樂無限

  嚴(yán)如玉自稱“不是無錫TCG的粉絲”,但愿意為一場K甲聯(lián)賽(王者榮耀甲級職業(yè)聯(lián)賽)線下賽專程趕來無錫。“他們近期的表現(xiàn)非常打眼,期待他們成為電競?cè)π滦恰?rdquo;她告訴記者,雖然自己主要關(guān)注更高一級的KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽),但對K甲賽季MVP選手的表現(xiàn)也很有興趣。

  像嚴(yán)如玉這樣的外地觀眾今夏并不少見。無錫TCG電子競技俱樂部相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,在全媒體平臺宣發(fā)的統(tǒng)籌下,依托超話話題運營、微信社群維護、短視頻引流等成熟模式的助推,越來越多的蘇州、常州、上海等地的電競愛好者來到無錫觀賽。

  賽場之外,電競也在創(chuàng)造著新的社交場景和消費體驗。“9.9元的票價,雙層舞臺+環(huán)繞音效,家門口的電競賽事,寵粉滿分!”小喻和同學(xué)特地從蘇州來無錫觀賽,不僅享受到精彩賽事帶來的快樂,還收獲了應(yīng)援物,參與了現(xiàn)場抽獎,與戰(zhàn)隊成員合影的驚喜尤為難忘。

  更引人注目的是,電競的“新”與“潮”正在碰撞傳統(tǒng)的“老”與“拙”。一張觀賽門票可當(dāng)作消費券兌換無錫小籠包,這種跨界聯(lián)動不僅為市民和游客帶來新奇的體驗,更讓電競成為傳承與弘揚本土文化的新載體。

  黑馬戰(zhàn)隊,無錫養(yǎng)成

  無錫TCG電競俱樂部堪稱KPL中的一匹“黑馬”。這支由知名游戲內(nèi)容創(chuàng)作者CHEN天賜于2021年創(chuàng)建的戰(zhàn)隊,在2025年正式宣布落戶無錫并更名為“無錫TCG”。

  戰(zhàn)隊成績斐然:2022年王者榮耀全國大賽季軍、2023年K甲春季賽冠軍,2024年晉級KPL夏季賽。如今,TCG穩(wěn)居2025年王者榮耀甲級職業(yè)聯(lián)賽夏季賽積分榜第一名,戰(zhàn)隊選手安涼(打野位)、昭玨(發(fā)育路)分別占據(jù)最佳選手排行榜第一和第三。

  “TCG打法比較兇狠,善于對抗,戰(zhàn)隊成員都有飽滿的激情,尤擅長團隊協(xié)作廝殺。”俱樂部負(fù)責(zé)人告訴記者,戰(zhàn)隊期待在今年的KPL夏季賽取得更好成績,為此正在加強訓(xùn)練,積極備賽。

  無錫的電競戰(zhàn)隊矩陣正在形成。截至目前,無錫共擁有3家知名電競俱樂部:和平精英超級杯冠軍——無錫KONE電競俱樂部、電子競技世界杯亞軍——無錫鯊客電競俱樂部,以及無錫TCG電競俱樂部。

  這些俱樂部覆蓋《和平精英》《FIFA足球》《王者榮耀》等多個主流電競項目,為無錫電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)模化發(fā)展奠定了堅實基礎(chǔ)。其中,無錫KONE電競俱樂部在和平精英項目中的強勁表現(xiàn),不僅提升了無錫在移動電競領(lǐng)域的影響力,也吸引了眾多品牌方的關(guān)注與合作。

  賽事生態(tài)加速形成

  6月1日,無錫TCG電競俱樂部主場場館在無錫廣電傳媒中心正式啟用。作為目前K甲賽事體系中最大的電競場館,其總建筑面積約2975平方米,場內(nèi)設(shè)有超136.4平方米的LED巨幕,可容納200—300位觀眾同時觀賽。

  場館按照K甲聯(lián)賽賽事標(biāo)準(zhǔn)打造,配備專業(yè)燈光、音響、直轉(zhuǎn)播設(shè)備、技術(shù)人員、化妝間和多功能休息室,能夠滿足王者榮耀、英雄聯(lián)盟等職業(yè)電競賽事的承辦需求。

  “賽事+訓(xùn)練”雙體系不僅讓無錫TCG擁有了屬于自己的“電競戰(zhàn)場”,更成為其職業(yè)化、規(guī)范化發(fā)展的重要里程碑。“電競賽事+直播電商+藝人經(jīng)紀(jì)”產(chǎn)業(yè)模式,也有利于實現(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的全面發(fā)展。

  新場館啟用后,無錫將能舉辦更多包括K甲聯(lián)賽在內(nèi)的職業(yè)賽事,以及青少年電競訓(xùn)練營、高校電競邀請賽等多層次賽事活動,形成覆蓋職業(yè)、業(yè)余、青少年的完整賽事生態(tài)。

  通過舉辦不同級別、不同類型的賽事,無錫正逐步構(gòu)建起以場館為核心的電競產(chǎn)業(yè)聚集區(qū),吸引賽事運營、直播平臺、電競教育、文創(chuàng)周邊等上下游企業(yè)入駐,形成“賽事舉辦—產(chǎn)業(yè)集聚—消費升級”的良性循環(huán)。

  有望成為產(chǎn)業(yè)高地

  三大俱樂部的齊聚,使無錫成為長三角地區(qū)電競戰(zhàn)隊密度較高的城市之一,本地電競氛圍日益濃厚。隨著戰(zhàn)隊成績穩(wěn)步提升和賽事活動常態(tài)化舉辦,無錫正逐步從電競市場的參與者轉(zhuǎn)變?yōu)閰^(qū)域電競產(chǎn)業(yè)的核心樞紐。

  如何打造電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈?無錫TCG運營負(fù)責(zé)人認(rèn)為需要“軟硬兼施”,一方面無錫具有區(qū)位優(yōu)勢,長三角的電競產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)雄厚,政策扶持力度大,可以實現(xiàn)優(yōu)勢互通。另一方面,在理念上,對于電競及相關(guān)產(chǎn)業(yè)缺乏深入了解,為此,無錫需要在俱樂部扶持、場館建設(shè)運營、人才梯隊建設(shè)以及配套產(chǎn)業(yè)上聯(lián)合發(fā)力。

  目前,新吳區(qū)電子競技產(chǎn)業(yè)基地內(nèi)已集聚了200多家電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈企業(yè),涵蓋電競游戲開發(fā)、智慧體育產(chǎn)品研發(fā)制造、職業(yè)電競俱樂部、電競賽事運營、電競直播平臺、電競培訓(xùn)、機器人、元宇宙等多個產(chǎn)業(yè)板塊,構(gòu)建了較為完整的電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

  基地在鞏固智能硬件制造優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,依托無錫(國家)軟件園的技術(shù)研發(fā)優(yōu)勢,不斷推進(jìn)“電競+科技”“電競+文化”“電競+傳媒”等融合發(fā)展,提升區(qū)域數(shù)字經(jīng)濟的整體競爭力。“預(yù)計基地今年總產(chǎn)值可以達(dá)到10億元。”基地相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,政府每年投入超1000萬元專項資金,在企業(yè)入駐、賽事舉辦、游戲開發(fā)、俱樂部榮譽等方面予以扶持。

  思考

  無錫電競產(chǎn)業(yè)未來之路

  《2025年1—6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入主要由俱樂部、賽事、直播等構(gòu)成。當(dāng)前,中國電競產(chǎn)業(yè)在市場收入、新品面世與賽事出海等方面均呈現(xiàn)增長趨勢,已形成涵蓋產(chǎn)品、賽事、直播平臺、俱樂部和跨行業(yè)聯(lián)動的完整產(chǎn)業(yè)鏈。

  無錫的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展是觀察中國電競地域化進(jìn)程的一個絕佳樣本。從一家俱樂部的落戶到多家俱樂部的聚集,從單一賽事到多層次賽事體系,從粉絲觀賽到產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈構(gòu)建,無錫正在探索一條特色發(fā)展之路。

  未來,無錫電競產(chǎn)業(yè)將朝著深度融合與創(chuàng)新拓展的方向前行。技術(shù)上,深化與AI、VR等前沿科技融合,打造更沉浸式體驗;賽事方面,提升國際賽事參與度與影響力,吸引全球資源;業(yè)態(tài)拓展上,則要加強與文旅、教育的結(jié)合,挖掘更多消費場景與人才潛力。

  電競賽事的持續(xù)舉辦提升了無錫的城市曝光度和影響力,吸引更多外地游客因電競而來,帶動了酒店、餐飲、零售等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  更重要的是,電競正在成為連接傳統(tǒng)與現(xiàn)代的文化橋梁。通過電競與本土老字號的跨界合作、電競場館與城市文化空間的融合,電競不僅被更多人接受,也在為城市文化注入新的活力與內(nèi)涵。

來源:無錫日報

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